Главная » Авторские архивы: nikto953

Авторские архивы: nikto953

История точек

История точек

Точки – настольная стратегическая игра для двух человек. Сочетает в себе позиционное планирование с практическим перебором вариантов. Игровое поле состоит из бумажного листа с расчерченными на нем клетками одинакового размера. Игроки по очереди ставят точки двух цветов на пересечении горизонтальной и вертикальной линий. Цель — окружить, как можно больше точек соперника, чтобы создать вокруг ...

История игры Боггл

История Боггл

«Боггл» — популярная настольная игра, участвуя в которой два человека составляют слова из имеющегося набора букв. История появления игры В 1972 году Аллан Турофф разработал концепцию игры. Набор для игры состоял из лотка размером 4 на 4 или 5 на 5 и костей на гранях которых была написана та или иная буква. После встряхивания ...

История буры

Бура — карточная игра, также широко известна под названиями «комбинация трех козырей» или «буркозел». Играют в буру от 2 до 6, в основном 2-3 человека, обычной колодой карт. Игра азартная, создается общий банк, в который каждый из игроков вносит равную сумму. Раздается по три карты, выбирается козырь, игра длится до тех пор, пока кто-то ...

История Гекса

Гекс – логическая игра, придуманная сразу двумя авторами, в разный промежуток времени и независимо друг от друга. Ими были: датский ученый Пит Хейн, которого идея посетила в 1942, и американский математик Джон Нэш в 1948 году. Датские истоки настольной игры Для Пита Хейна источником вдохновения послужила, так называемая проблема четырёх красок. Ее суть ...

Бесплатный маджонг онлайн на Scanwordbase.ru

Маджонг — древняя игра, созданная для проверки вашего ума, очень эффективная, чтобы понять, насколько хорошо вы можете сосредоточиться под давлением обстоятельств. Правила маджонга просты — сопоставляйте любые две плитки, которые свободны и имеют одинаковый символ. Плитка считается свободной и кликабельной, только если она открыта и разблокирована с левой и правой сторон. Поскольку маджонг — это гонка ...

История игры Лила

С начала мироздания человечество стремились познать природу явлений окружающего мира и самих себя. Создавая религиозные и философские учения они делали свои выводы по поводу происходящего в мире, пребывая в блаженном неведении или интригующей осведомленности. Благодаря этому было создано множество произведений искусства, литературных произведений и даже игр. Одной из таких является Лила — игра самопознания, ...

История пачиси

Пачиси — древнеиндийская национальная настольная игра, появившаяся более 4000 лет назад. Этимология названия связана со словом «пачис», которое взято из хинди и переводится как «двадцать пять». Число 25 — максимальное количество очков, которые мог заработать игрок за один бросок, играя в классический вариант игры. Позднее эта цифра выросла, а название игры осталось. Игровое поле ...

История пасьянса

Пасьянс – старинная карточная игра для одного человека. Скорее всего раньше он являлся одной из разновидностей гадания. Человек, раскладывая карты, загадывал какое-либо желание, если пасьянс сойдётся, то задуманное сбудется. Слово пасьянс произошло от французского patience, что переводится как «терпение», это главное качество необходимое человеку, который решил скоротать время раскладывая пасьянс. До сих пор ...

История преферанса

История преферанса

Преферанс – коммерческая карточная игра. Название произошло от французского «preference», что переводится, как «предпочтение, преимущество». Термин преферанс употреблялся и раньше, только он использовался для обозначения козырной масти в карточных играх. В преферанс играют на деньги, но в отличие от азартных игр, где везение является основным фактором побед, в преферансе на первый план выходит ...

История игры «Проект Манхэттен»

История игры «Проект Манхэттен»

Настольная игра «Проект Манхэттен», созданная в 2012 году Брэндоном Тиббетсом, приурочена к не самой радостной дате в мировой истории и сопутствующей ей гонке вооружений — созданию ядерной бомбы. Однако создатели постарались на славу, создав игру в стилистике агит-баннеров и печатных изданий времен холодной войны. С девизом наподобие «Выполним пятилетку за 4 года!», рисунками радостных ...